Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Zap Goblin Barrel Sparky
Zap
Sparky Bats Knight Valkyrie
Knight
Bats Goblin Barrel Zap Wizard Sparky
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Zap Wizard Sparky
Wizard
Knight Valkyrie Sparky
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Bats Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Sparky
Zap Bats Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 1 14

Bats
Knight Zap Valkyrie Sparky
Zap
Bats Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Knight
Bats Zap Wizard Skeleton Army Sparky
Valkyrie
Bats Zap Wizard Sparky
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Wizard Sparky
Sparky
Bats Zap Knight Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Knight Valkyrie
Skeleton Army Sparky Bats Knight Valkyrie
Skeleton Army Sparky Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Wizard
Zap Valkyrie Sparky
Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Wizard
Bats Zap Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Zap Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Bats Zap
Skeleton Army Sparky Knight
Skeleton Army Zap Sparky
Wizard Sparky Bats Knight Valkyrie Skeleton Army
Bats Zap Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Bats Knight
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Knight Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap Sparky
Zap Knight Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Zap Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Knight Sparky
Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Wizard Bats Zap
Skeleton Army Sparky Bats Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Bats Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Knight Valkyrie Sparky
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Knight Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Wizard Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Sparky
Zap
Sparky
Knight Valkyrie Sparky
Wizard Zap Valkyrie Sparky
Wizard Bats Zap
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Sparky
Zap Knight Valkyrie Wizard Sparky
Zap Wizard
Knight Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Valkyrie Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Valkyrie Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Wizard Sparky
Zap Bats Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Bats Skeleton Army
Zap Wizard
Knight Valkyrie Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Bats Sparky
Bats Zap
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076