Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Void Electro Wizard Ram Rider Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Void

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Ram Rider
Zap
Void Electro Wizard Ram Rider Bats Knight Mega Knight
Knight
Bats Zap Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Void
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bats Knight Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Knight Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 5 9

Bats
Knight Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Void Ram Rider Archer Queen
Knight
Bats Electro Wizard Archer Queen Zap
Void
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Bats Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Archer Queen
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Void Electro Wizard Ram Rider
Bats Zap Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Knight Void Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ram Rider Zap Void
Zap Void Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Archer Queen
Knight Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Knight Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Knight Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight Electro Wizard Ram Rider
Zap Bats Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Knight Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
Bats Knight Void Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight
Zap Void Electro Wizard Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap Void Electro Wizard Archer Queen
Mega Knight Knight Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Knight Archer Queen
Bats Mega Knight Zap Electro Wizard Archer Queen
Zap Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Zap Electro Wizard Ram Rider
Void
Knight Void
Zap Mega Knight
Bats Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Void Zap Ram Rider
Bats Void Electro Wizard
Void Zap Knight Electro Wizard Ram Rider
Void Zap Archer Queen
Knight Void
Void
Zap
Zap
Mega Knight
Bats
Void Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Zap Void
Zap Mega Knight
Void Zap Electro Wizard Ram Rider
Void Zap Ram Rider Mega Knight
Void Zap
Bats Zap Void Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Void
Void
Void Zap Mega Knight
Zap Void Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Void
Zap Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Void Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap
Void Zap Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Zap Bats Electro Wizard Archer Queen
Bats Zap Void Electro Wizard Archer Queen
Void Zap Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076