Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Witch
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Elite Barbarians Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage The Log Knight Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Rage The Log

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rage
Zap
Elite Barbarians Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Knight
Bats Zap Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians
Zap Rage Bats Knight The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Rage The Log
Rage
Elite Barbarians Witch Bats Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Zap Knight
The Log
Zap Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Bats
Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Elite Barbarians Witch The Log
Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Knight Elite Barbarians Witch
Rage
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bats Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap
Bats Zap Witch
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Witch Zap Knight The Log
Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Elite Barbarians Witch The Log
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Zap Knight Elite Barbarians Witch The Log
Zap Witch The Log Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bats Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Witch
Zap Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Elite Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Zap Bats Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Bats Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Zap The Log
Bats Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Knight The Log
Zap
Knight Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Witch The Log
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Bats Witch
Zap Witch
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Witch The Log
Bats Zap Witch
Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076