Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Witch Prince Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Prince
Giant Snowball
Bats Mega Minion Clone Witch Lumberjack
Zap
Bats Clone Witch Prince
Barbarian Barrel
Clone Witch Lumberjack
The Log
Clone Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Clone Witch
Royal Delivery
Bats Mega Minion Clone Witch Prince Lumberjack
Fireball
Mega Minion Clone Witch Lumberjack
Poison
Bats Mega Minion Clone Witch
Lightning
Mega Minion Witch Prince Lumberjack
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Clone Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mega Minion Clone Lumberjack Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Mega Minion Clone

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mega Minion Clone Prince Golem Lumberjack
Zap
Mega Minion Prince Bats Witch Golem Lumberjack
Mega Minion
Zap Golem Bats
Clone
Golem Bats Witch Lumberjack
Witch
Zap Clone Prince Golem Lumberjack
Prince
Zap Bats Witch Golem Lumberjack
Golem
Mega Minion Clone Bats Zap Witch Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Clone Witch Prince Golem

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Prince Lumberjack
Zap
Mega Minion Bats Witch Prince Lumberjack
Mega Minion
Zap Witch Lumberjack
Clone
Witch
Zap Mega Minion Prince Lumberjack
Prince
Bats Zap Witch
Golem
Lumberjack
Bats Zap Mega Minion Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Lumberjack Bats Zap Mega Minion Witch Prince
Witch Prince Lumberjack Bats Mega Minion
Witch Prince Lumberjack Bats Mega Minion
Prince Lumberjack
Bats Zap Mega Minion Lumberjack
Bats Mega Minion Zap Witch
Zap
Witch Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Bats Witch Zap Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Bats Zap Witch
Prince Lumberjack Bats Zap Witch
Bats Zap Mega Minion Witch Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Zap Prince Lumberjack
Bats Witch Prince Lumberjack
Bats Zap Mega Minion Witch Prince Lumberjack
Zap Witch Bats Mega Minion Lumberjack
Prince Lumberjack
Bats Witch Prince Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch Prince
Zap Mega Minion Prince Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Witch Prince
Prince Lumberjack Bats Zap
Witch Prince Lumberjack
Bats Zap Witch
Prince Bats Mega Minion Witch Lumberjack
Prince Lumberjack
Zap Bats Mega Minion Witch Prince
Witch Mega Minion
Bats Mega Minion Witch Prince Lumberjack
Zap Prince
Prince Witch Lumberjack
Witch
Witch Bats Zap Mega Minion Prince Lumberjack
Bats Zap Mega Minion Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Zap
Bats Zap Mega Minion Witch
Witch
Zap
Zap
Bats Prince Lumberjack
Zap Prince
Zap
Zap Prince
Zap Witch
Bats
Zap Mega Minion Prince
Zap Witch
Prince
Prince
Zap
Zap Witch
Mega Minion Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Mega Minion Witch
Mega Minion
Zap
Zap
Prince
Zap Bats Witch Prince
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion Prince Lumberjack
Zap
Zap
Mega Minion Prince
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076