Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Night Witch
The Log
Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Poison
Bats Mega Minion Goblin Cage Night Witch
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Mega Minion Goblin Cage

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Golem
Zap
Mega Minion Bats Goblin Cage Baby Dragon Golem Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Bats Baby Dragon
Goblin Cage
Bats Zap Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Bats Zap Mega Minion Goblin Cage Lightning
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Lightning Night Witch Bats Zap Goblin Cage
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Goblin Cage Baby Dragon
Zap
Mega Minion Bats Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Mega Minion
Zap Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Goblin Cage
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Goblin Cage
Lightning
Golem
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Bats Mega Minion Lightning Night Witch
Goblin Cage Night Witch Bats Mega Minion
Lightning Goblin Cage
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Bats Mega Minion Lightning Zap Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Lightning Zap Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Night Witch
Night Witch
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Bats Zap Baby Dragon Night Witch
Goblin Cage Night Witch Bats Zap Lightning
Bats Zap Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Goblin Cage
Zap Goblin Cage Lightning
Bats Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap Goblin Cage Baby Dragon Bats Mega Minion
Goblin Cage
Bats Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage
Zap Mega Minion Baby Dragon Lightning
Bats Zap Goblin Cage Lightning
Lightning Bats Zap Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Night Witch
Bats Zap Baby Dragon
Bats Mega Minion Goblin Cage Lightning Night Witch
Goblin Cage
Zap Goblin Cage Lightning Bats Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Goblin Cage
Bats Mega Minion Goblin Cage
Lightning Zap Goblin Cage
Lightning Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Lightning Night Witch
Bats Zap Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Zap Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Bats Night Witch
Lightning Zap
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Bats Lightning Night Witch
Lightning Zap Mega Minion Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mega Minion
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Bats Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Lightning Bats Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Zap Night Witch
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Bats Night Witch
Lightning Zap Mega Minion Baby Dragon
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Mega Minion
Zap Bats Baby Dragon Lightning
Bats Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076