Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Baby Dragon The Log
Goblin Barrel
Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Witch Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Witch The Log
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bats Zap Baby Dragon Witch The Log
Zap Baby Dragon Witch The Log Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Baby Dragon Witch
Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Witch
Witch
The Log Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch The Log
Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Baby Dragon Witch
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Bats Witch
Zap Baby Dragon Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Baby Dragon Witch The Log
Bats Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076