Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Zap
Prince Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Baby Dragon
Goblin Barrel
Prince Bats Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Prince
Witch
Zap Baby Dragon Prince
Prince
Zap Goblin Barrel Bats Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Prince
Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Skeleton Army Witch Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Zap Witch
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Zap Baby Dragon Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Bats Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Prince
Zap Bats Skeleton Army Witch Prince
Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Bats Baby Dragon Witch
Bats Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076