Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Dark Prince Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Fireball
Skeleton Army Bandit
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit
Zap
Giant Prince Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Zap Dark Prince
Giant
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Prince Bats Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Prince
Zap Giant Dark Prince Bats
Bandit
Bats Zap Giant Dark Prince

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Dark Prince
Bats Zap Prince Bandit
Prince
Bats Zap Skeleton Army Dark Prince
Bandit
Bats Zap Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Dark Prince Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Bats Zap Dark Prince Bandit
Bats Zap
Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit
Bats Skeleton Army Zap Dark Prince Bandit
Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Zap Dark Prince Bandit
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Bats Zap Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Zap Bats Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats Mini P.E.K.K.A Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Dark Prince Prince Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Bandit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Bats Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Dark Prince Prince
Zap Dark Prince
Bats Zap
Zap
Zap Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Dark Prince Prince Bandit
Zap
Bandit
Bandit
Zap Prince
Zap Bandit
Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit
Zap
Prince
Prince
Zap
Zap Dark Prince
Zap Bandit
Zap Prince Bandit
Zap Bandit
Bats Zap
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap
Prince
Zap Bats Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap
Zap
Dark Prince Prince
Zap Bats
Bats Zap
Zap Dark Prince Prince Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076