Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Prince
Giant Snowball
Bats Guards Baby Dragon
Zap
Bats Guards Prince
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Prince
Fireball
Baby Dragon
Poison
Bats Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Guards Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Guards

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap
Prince Bats Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Guards
Zap The Log
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Baby Dragon The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 4 19

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Guards Baby Dragon Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Guards Baby Dragon
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Bats Zap Guards Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Zap Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Guards Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Guards Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bats Guards Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Zap Guards The Log
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Bats Zap Guards Baby Dragon Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log Bats Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Prince The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Mega Knight Bats Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Guards
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Mega Knight Zap Guards Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Guards
Baby Dragon Mega Knight
Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Guards Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Zap Prince The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
The Log
Zap Bats Guards Prince
Zap Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Guards Baby Dragon The Log
Bats Zap
Zap Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076