Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 4 23

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 4 13

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon Bats Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076