Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Wizard Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Bats Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Guards

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Guards The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider Wizard The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Guards The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Wizard Guards
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Mega Knight
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Guards Mega Knight
Bats Zap Wizard
Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Guards Zap Wizard The Log Mega Knight
Bats Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Wizard Guards The Log
Wizard Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Wizard Guards The Log
Zap Wizard The Log Bats Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bats Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Wizard Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Guards
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Zap Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards
Wizard Mega Knight
Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Zap The Log
The Log
Guards The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Bats Guards
Zap Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats Guards The Log
Bats Zap
Zap The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076