Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Bats Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider Wizard Princess
Hog Rider
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Skeleton Army Princess
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Bats Zap
Bats Zap Wizard Princess
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Zap Wizard Princess
Bats Zap Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Bats Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Bats Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Bats Zap Wizard Princess
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Zap Bats Skeleton Army Princess
Zap Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Princess
Bats Zap Princess
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076