Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Rune Giant Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Giant
Barbarian Barrel
Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Baby Dragon
Poison
Bats
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Royal Ghost

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant Goblin Giant
Zap
Mirror Goblin Giant Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Mirror Baby Dragon Goblin Giant
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Rune Giant
Bats
Goblin Giant
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Ghost
Zap Mirror

Synergie w obronie 3 9

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Giant
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Goblin Giant Bats Baby Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Mirror Baby Dragon Royal Ghost
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Rune Giant
Goblin Giant
Zap Bats
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Baby Dragon Royal Ghost
Bats Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Bats Zap Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost
Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon Bats Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Bats Zap Baby Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Giant
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Giant
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Goblin Giant
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Bats
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076