Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Witch Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Battle Ram Witch
Zap
Bats Battle Ram Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Battle Ram Witch Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Cannon Cart
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Witch Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Cannon Cart
Zap
Battle Ram Cannon Cart Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap The Log Electro Wizard
Battle Ram
Zap The Log Bats Witch Electro Wizard
Witch
Zap Battle Ram Cannon Cart
Cannon Cart
Zap The Log Bats Witch Electro Wizard
The Log
Battle Ram Cannon Cart Zap Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Cannon Cart

Synergie w obronie 4 15

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Witch Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Bats Witch Cannon Cart
Battle Ram
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Witch Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap Cannon Cart Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Witch
Zap Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Zap Cannon Cart The Log
Bats Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Electro Wizard
Bats Zap Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Bats Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Bats Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart The Log
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Witch
Witch Cannon Cart
Witch Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Zap The Log
Bats Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Cannon Cart The Log Electro Wizard
Zap
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Zap Cannon Cart The Log
Zap Witch Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log
The Log
The Log
Zap Cannon Cart The Log
Zap The Log Witch
Witch
The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log
Zap The Log
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Bats Witch Cannon Cart
Zap Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Cannon Cart
Zap Bats Witch The Log Electro Wizard
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076