Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Mega Knight
Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Army Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076