Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Hog Rider Prince Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Bats Hog Rider Prince Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Bats Zap Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Bats Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Prince
Bats Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Wizard
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard
Bats Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Bats Zap Wizard Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Bats Skeleton Army Prince
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Bats
Bats Zap
Zap Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076