Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Prince
Giant Snowball
Bats Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bats Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Zap
Balloon Prince Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Prince Lumberjack
Balloon
Bats Zap Lumberjack Electro Wizard
Prince
Zap Bats Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Witch Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Prince
Bats Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Witch Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Bats Zap Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Witch
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Bats Witch Electro Wizard Zap Lumberjack
Bats Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Bats Zap Witch Electro Wizard
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Bats Zap Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Witch Bats Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Bats Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Zap Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Witch Lumberjack
Witch
Witch Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Prince
Zap
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Prince Electro Wizard
Zap
Zap Prince
Zap Witch
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Witch
Prince
Prince
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Prince
Zap
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Bats Witch Prince
Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap
Prince
Zap Bats Witch Electro Wizard
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Prince Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076