Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bandit
Fireball
Wizard Bandit
Poison
Bats Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Bandit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Bandit

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Zap
Mirror Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Mirror Dark Prince Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Bandit
Bats Zap Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit

Synergie w obronie 3 15

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Bats Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Wizard Bandit
Bandit
Bats Zap Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Zap Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Zap Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Bats Zap Wizard Dark Prince Bandit
Zap Wizard Bats Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Bats Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Wizard Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Dark Prince Bandit
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Dark Prince Bandit
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076