Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Bats Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Rage Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap
Goblin Giant Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Zap Wizard Rage Dark Prince Goblin Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Goblin Giant Sparky
Rage
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Rage Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Rage Dark Prince
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Bats Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bats Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rage
Dark Prince
Bats Zap Wizard
Goblin Giant
Zap Bats Sparky
Sparky
Bats Zap Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Bats Zap Dark Prince
Bats Zap Wizard
Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Bats Zap Wizard Dark Prince Goblin Giant
Bats Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Wizard Dark Prince
Wizard Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Dark Prince Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Wizard Bats Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Bats Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Goblin Giant Sparky
Wizard Sparky
Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Goblin Giant Sparky
Dark Prince Sparky
Wizard Zap Dark Prince Sparky
Wizard Bats Zap Goblin Giant
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Dark Prince Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Zap Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Wizard Dark Prince Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Wizard Sparky
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Bats Dark Prince
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Bats Sparky
Bats Zap
Zap Dark Prince Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076