Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Ram Rider
Zap
Bats Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Wizard Witch Ram Rider
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Witch
Zap Ram Rider Mega Knight
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 3 16

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight
Zap Bats Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Mega Knight
Bats Ram Rider Zap Wizard Witch
Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Witch Zap Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Wizard Witch The Log Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Bats Zap Wizard Witch The Log Ram Rider
Zap Wizard Witch The Log Bats Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Bats Zap Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ram Rider
The Log
The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Bats Zap Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard Ram Rider
The Log Zap Wizard Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Ram Rider
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Wizard Witch Ram Rider
Zap Wizard Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Wizard Witch
Zap Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Bats Witch
Zap Wizard Witch Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch The Log
Bats Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076