Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Bandit
Giant Snowball
Bats Minions Dart Goblin Witch
Zap
Bats Minions Dart Goblin Witch Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Witch Bandit
The Log
Dart Goblin Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Minions Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Minions Dart Goblin Valkyrie Witch Bandit
Fireball
Minions Dart Goblin Witch Bandit
Poison
Bats Minions Dart Goblin Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Dart Goblin Bandit Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Minions Bandit
Zap
Bats Minions Dart Goblin Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Bandit
Dart Goblin
Valkyrie Zap Bandit Mega Knight
Valkyrie
Bats Dart Goblin Zap Minions Witch Bandit
Witch
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Zap Dart Goblin Witch Bandit

Synergie w obronie 2 22

Bats
Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Minions Dart Goblin Valkyrie Witch Bandit
Minions
Valkyrie Bats Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Bats Zap Minions Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Minions Bats Zap Dart Goblin Witch Bandit
Witch
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Minions Dart Goblin Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin Valkyrie
Bats Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Minions Dart Goblin Valkyrie Bandit
Witch Bats Minions Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Minions Dart Goblin Zap Witch
Zap Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch Minions
Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Minions Dart Goblin Valkyrie Witch Zap Bandit Mega Knight
Minions Bats Zap Dart Goblin Witch
Mega Knight Bats Zap Minions Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Minions Dart Goblin Witch
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Minions Dart Goblin Witch Bandit
Zap Valkyrie Witch Bats Minions Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Bats Minions Dart Goblin Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch Bandit
Bandit Zap Valkyrie Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Bandit
Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Bats Zap Minions Dart Goblin Witch
Bats Minions Dart Goblin Valkyrie Witch Bandit
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Minions Valkyrie Witch Bandit
Witch Dart Goblin
Mega Knight Bats Minions Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Minions Dart Goblin Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Mega Knight Zap Dart Goblin Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Bandit
Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Minions Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit
Bats Minions
Zap Dart Goblin Valkyrie Bandit
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Minions Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch Bandit
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bats Minions
Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Dart Goblin Witch Bandit
Zap Witch Bandit Mega Knight
Zap Dart Goblin Bandit
Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Bats Minions Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Minions Dart Goblin Witch Bandit
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Minions Dart Goblin Witch
Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Bandit Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076