Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bats Minions Battle Ram
Zap
Bats Minions Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram
The Log
Battle Ram Prince
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Battle Ram Prince Bowler
Fireball
Minions Battle Ram Bowler
Poison
Bats Minions
Lightning
Valkyrie Battle Ram Prince Bowler
Rocket
Valkyrie Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Ram Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Fireball Valkyrie Battle Ram Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Minions Battle Ram Prince Bowler
Zap
Fireball Battle Ram Prince Bats Minions Valkyrie Bowler
Minions
Bats Zap Valkyrie Battle Ram Prince Bowler
Fireball
Zap Battle Ram
Valkyrie
Bats Prince Zap Minions Battle Ram
Battle Ram
Zap Bats Minions Fireball Valkyrie
Prince
Zap Valkyrie Bats Minions Bowler
Bowler
Bats Zap Minions Prince

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Minions Valkyrie Prince Bowler
Zap
Fireball Bats Minions Valkyrie Prince Bowler
Minions
Valkyrie Bats Zap Prince Bowler
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Minions Bats Zap Fireball Prince Bowler
Battle Ram
Prince
Bats Zap Minions Valkyrie Bowler
Bowler
Bats Zap Minions Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions Fireball Valkyrie
Bats Zap Minions Valkyrie Prince
Prince Bowler Bats Minions Valkyrie
Prince Bats Minions Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Prince Bowler
Fireball Bowler Bats Zap Minions Valkyrie
Bats Minions Zap Fireball
Bowler Zap Fireball Valkyrie
Minions Prince
Valkyrie Prince Bowler
Bats Minions Valkyrie Zap Fireball Bowler
Minions Bats Zap Fireball
Prince Bowler Bats Zap Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler Bats Zap Minions Prince
Prince
Zap Fireball Prince Bowler
Bats Minions Fireball Valkyrie Prince Bowler
Fireball Valkyrie Bats Zap Minions Prince Bowler
Zap Valkyrie Bats Minions Fireball Bowler
Prince
Valkyrie Bowler Bats Minions Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Prince Bowler
Fireball Zap Valkyrie Prince Bowler
Bats Zap Minions Valkyrie Prince Bowler
Valkyrie Prince Bowler Bats Zap Fireball
Valkyrie Prince Bowler
Fireball Bats Zap Minions
Prince Bats Minions Fireball Valkyrie Bowler
Valkyrie Prince
Zap Bats Minions Fireball Valkyrie Prince
Bats Minions Valkyrie Prince Bowler
Zap Fireball Valkyrie Prince Bowler
Prince Bowler Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler
Bats Zap Minions Fireball Valkyrie Prince Bowler
Bats Minions Valkyrie Bowler Zap Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Bowler
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie Bowler
Fireball Bats Zap Minions
Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Bats Minions Fireball Prince Bowler
Zap Fireball Valkyrie Prince Bowler
Fireball Zap
Fireball Bowler
Minions Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bats Minions
Zap Fireball Prince Bowler
Zap Fireball Valkyrie Bowler
Minions Fireball Prince Bowler
Fireball
Prince Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Prince Bowler
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Minions Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball Bowler
Zap Bats Minions Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Bowler
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Prince
Zap Bats Minions Fireball Bowler
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Prince Bowler
Prince
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076