Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Minions Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Minions Witch
Minions
Hog Rider Bats Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Minions Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Bats Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Minions Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Zap Minions P.E.K.K.A
Zap
Bats Minions Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Minions
Bats Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Bats Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Minions Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Minions
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Minions
Bats Minions Zap Witch
Zap P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Minions Skeleton Army Witch Zap
Minions Bats Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Minions Witch
Skeleton Army Bats Zap Minions Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Bats Minions Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bats Zap Minions Skeleton Army Witch
Zap Witch Bats Minions
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Minions Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bats Zap Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minions Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Minions Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Zap Minions P.E.K.K.A
Bats Minions Zap Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap
Bats Zap Minions Witch
Witch
Zap
Zap
Bats Minions
Zap
Zap
Minions
Zap
Zap Witch
Bats Minions
Zap
Zap Witch
Minions
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Minions Witch
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Minions Skeleton Army Witch
Zap Witch
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Minions Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076