Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions
Giant Snowball
Bats Minions Tombstone Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Bats Minions Tombstone Dart Goblin
Barbarian Barrel
Tombstone Dart Goblin
The Log
Tombstone Dart Goblin
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Minions Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Minions Dart Goblin Baby Dragon
Fireball
Minions Tombstone Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Bats Minions Tombstone Dart Goblin
Lightning
Tombstone Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Rage Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Minions Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Minions

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Minions Rage Baby Dragon
Zap
Bats Minions Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Bats Zap Baby Dragon
Tombstone
Dart Goblin
Zap Baby Dragon Mega Knight
Rage
Minions Bats
Baby Dragon
Bats Zap Minions Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Zap Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Minions Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Minions Tombstone Dart Goblin Baby Dragon
Minions
Bats Zap Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin Zap Minions Baby Dragon
Dart Goblin
Tombstone Bats Zap Minions Baby Dragon Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Bats Zap Minions Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Minions Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Dart Goblin Baby Dragon
Bats Zap Minions Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Tombstone Dart Goblin
Bats Minions Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Bats Zap Minions Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Bats Minions Dart Goblin Zap Tombstone Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Minions Tombstone
Dart Goblin Mega Knight
Bats Minions Dart Goblin Zap Tombstone Baby Dragon Mega Knight
Minions Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon
Tombstone Mega Knight Bats Zap Minions
Mega Knight Bats Zap Minions Tombstone Dart Goblin Baby Dragon
Tombstone Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Tombstone
Tombstone Mega Knight Bats Zap Minions Dart Goblin Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bats Minions Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Minions Dart Goblin Baby Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone
Zap Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Zap Minions
Mega Knight Bats Zap
Tombstone Mega Knight
Bats Zap Minions Dart Goblin Baby Dragon
Bats Minions Tombstone Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Minions Tombstone Baby Dragon
Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Bats Minions Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Zap
Mega Knight Tombstone
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Bats Zap Minions Dart Goblin Baby Dragon
Bats Minions Mega Knight Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Minions Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Bats Minions
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Bats Minions
Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Bats Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Minions Tombstone Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Minions Dart Goblin Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076