Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bats Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Minions Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Zap Minions Goblin Barrel
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bats Minions Valkyrie Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Barrel Zap Minions Electro Wizard
Hog Rider
Bats Zap Minions Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Zap Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Bats
Zap Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Minions Valkyrie
Minions
Valkyrie Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Minions Bats Zap Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Bats Minions Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Bats Zap Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Electro Wizard
Bats Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Minions Electro Wizard Zap
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Minions Valkyrie Electro Wizard Zap Mega Knight
Minions Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Minions Electro Wizard
Zap Valkyrie Bats Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Minions Electro Wizard
Bats Minions Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Minions Valkyrie
Mega Knight Bats Minions Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Minions Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Minions
Zap
Zap
Bats Minions Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Minions
Zap
Zap
Mega Knight
Bats Minions
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Minions
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Minions
Zap Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Minions Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076