Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Bats Minions
Zap
Bats Minions
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Elite Barbarians Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard
Poison
Bats Minions Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Minions Fireball Giant Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Minions

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Minions Elite Barbarians Rage
Zap
Elite Barbarians Fireball Giant Bats Minions
Minions
Giant Rage Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Rage Bats Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Elite Barbarians Giant
Giant
Bats Zap Minions Rage Fireball Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Rage
Rage
Minions Elite Barbarians Giant Bats Wizard

Synergie w obronie 1 5

Bats
Zap Minions
Zap
Fireball Bats Minions Elite Barbarians
Minions
Bats Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap
Giant
Wizard
Elite Barbarians
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Minions
Bats Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Minions
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Zap Minions
Bats Minions Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Minions Zap Fireball Wizard
Minions Bats Zap Fireball Wizard
Bats Zap Minions Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Zap Minions
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Wizard Bats Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Zap Minions Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Bats Minions Fireball
Elite Barbarians
Wizard Bats Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard
Bats Zap Minions Elite Barbarians
Bats Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Fireball Wizard Bats Zap Minions
Bats Minions Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Zap Bats Minions Elite Barbarians Fireball
Bats Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Wizard Fireball
Elite Barbarians Bats Zap Minions Fireball
Bats Minions Zap Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Bats Zap Minions
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Minions
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Wizard
Zap Bats Minions Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Bats Minions Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Bats Minions Elite Barbarians Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076