Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Balloon Lumberjack Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Sparky
Giant Snowball
Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Lumberjack Sparky
The Log
Musketeer Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Balloon Lumberjack Sparky
Fireball
Musketeer Balloon Lumberjack Sparky
Poison
Bats Musketeer Balloon Sparky
Lightning
Musketeer Balloon Lumberjack Sparky
Rocket
Musketeer Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Musketeer Lumberjack Golden Knight Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Musketeer Lumberjack

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Lumberjack Sparky
Zap
Balloon Sparky Bats Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Zap Lumberjack Musketeer Sparky Mega Knight Golden Knight
Lumberjack
Balloon Bats Zap Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Bats Balloon Lumberjack Golden Knight
Mega Knight
Bats Zap Musketeer Balloon Lumberjack
Golden Knight
Balloon Sparky

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Musketeer Lumberjack Sparky Mega Knight Golden Knight
Zap
Mega Knight Bats Musketeer Lumberjack Sparky Golden Knight
Musketeer
Lumberjack Bats Zap Mega Knight Golden Knight
Balloon
Lumberjack
Musketeer Bats Zap
Sparky
Bats Zap Golden Knight
Mega Knight
Zap Bats Musketeer
Golden Knight
Bats Zap Musketeer Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Sparky Golden Knight
Lumberjack Sparky Bats Zap Musketeer Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Bats Musketeer
Lumberjack Sparky Bats Musketeer Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight
Bats Zap Musketeer Lumberjack Mega Knight
Bats Musketeer Zap
Zap Musketeer Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack Sparky Mega Knight
Bats Zap Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Bats Zap
Lumberjack Sparky Mega Knight Bats Zap Musketeer
Sparky Mega Knight Bats Zap Lumberjack Golden Knight
Sparky Lumberjack Mega Knight
Zap Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Musketeer Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Musketeer Lumberjack Golden Knight
Zap Bats Musketeer Lumberjack Mega Knight
Sparky Musketeer Lumberjack
Mega Knight Bats Musketeer Lumberjack Sparky
Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Sparky
Zap Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Musketeer Sparky Golden Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Musketeer Sparky
Musketeer Lumberjack Sparky Mega Knight
Bats Zap Musketeer
Sparky Bats Musketeer Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Sparky
Zap Mega Knight Bats Sparky
Musketeer Sparky
Mega Knight Bats Musketeer Lumberjack Sparky Golden Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Lumberjack Sparky Golden Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Bats Zap Musketeer Lumberjack Golden Knight
Bats Mega Knight Zap Musketeer Sparky Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Sparky Golden Knight
Zap Musketeer Golden Knight
Sparky
Musketeer Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Bats Zap Musketeer
Musketeer Sparky
Zap
Zap Golden Knight
Bats Musketeer Lumberjack Sparky
Zap Musketeer Sparky Golden Knight
Zap Musketeer
Musketeer Sparky Golden Knight
Musketeer
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky Golden Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Zap Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Mega Knight Golden Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Sparky Mega Knight
Zap Musketeer Sparky Golden Knight
Zap Musketeer Sparky Mega Knight Golden Knight
Zap Musketeer Sparky Golden Knight
Bats Zap Musketeer Sparky
Zap Bats Musketeer
Sparky
Zap Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Lumberjack Sparky Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Bats Musketeer Sparky Golden Knight
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076