Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Princess Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Giant Princess Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Princess
Zap
Bats Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Musketeer Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Musketeer Skeleton Army Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Musketeer Skeleton Army Princess Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army Princess Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Princess Ice Wizard Musketeer Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap
Zap
Giant Bats Musketeer Princess Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Giant Zap
Giant
Bats Zap Musketeer Princess Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Princess
Zap Giant
Ice Wizard
Zap Giant
Magic Archer
Zap Giant

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap Musketeer Ice Wizard
Zap
Bats Musketeer Skeleton Army Princess Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Bats Zap Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Zap Musketeer Princess Ice Wizard Magic Archer
Princess
Zap Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Skeleton Army Princess
Magic Archer
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Bats Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Bats Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Bats Musketeer Zap Princess Ice Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Bats Skeleton Army Ice Wizard Zap Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Bats Zap Princess Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Bats Zap Princess Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Bats Musketeer Skeleton Army
Bats Zap Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Zap Bats Musketeer Princess Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Zap Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Musketeer
Skeleton Army Bats Zap Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Bats Zap Musketeer Princess Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Bats Skeleton Army Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer
Skeleton Army Zap
Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army Princess Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Magic Archer
Bats Zap Musketeer Princess Ice Wizard Magic Archer
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Musketeer
Zap Musketeer Princess Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Musketeer
Zap Magic Archer
Bats Zap Musketeer Princess Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Zap Princess Ice Wizard Magic Archer
Zap
Bats Musketeer
Zap Musketeer Princess Magic Archer
Zap Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Princess Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Princess Magic Archer
Magic Archer Musketeer Princess
Bats
Zap Musketeer Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Princess
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Princess Ice Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Princess Ice Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Princess Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Bats Zap Musketeer Princess Ice Wizard Magic Archer
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Bats Musketeer Skeleton Army Princess Magic Archer
Zap Musketeer Princess Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Zap Musketeer Princess Magic Archer
Zap
Musketeer
Zap Bats Musketeer Princess Magic Archer
Bats Zap Musketeer Princess Magic Archer
Zap Musketeer Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076