Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Musketeer Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Musketeer Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Lumberjack Sparky
Zap
Hog Rider Electro Wizard Sparky Bats Musketeer Lumberjack
Musketeer
Hog Rider Zap Lumberjack
Hog Rider
Bats Zap Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Sparky
Electro Wizard
Zap Hog Rider Lumberjack Sparky
Lumberjack
Bats Zap Musketeer Hog Rider Electro Wizard Sparky
Sparky
Zap Bats Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Musketeer Electro Wizard Lumberjack Sparky
Zap
Electro Wizard Bats Musketeer Skeleton Army Lumberjack Sparky
Musketeer
Lumberjack Bats Zap Skeleton Army Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Musketeer Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Zap Bats Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Zap Skeleton Army Electro Wizard
Sparky
Bats Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Bats Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Bats Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Bats Musketeer Electro Wizard Zap
Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
Sparky Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Lumberjack Sparky
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Musketeer Lumberjack
Musketeer Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Zap Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zap Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Bats Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Bats Zap Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Bats Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Sparky Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Bats Musketeer Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
Musketeer Skeleton Army Lumberjack Sparky
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Bats Musketeer Lumberjack Sparky
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Bats Zap Musketeer Lumberjack
Bats Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Sparky
Zap Musketeer Electro Wizard
Sparky
Musketeer Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Musketeer
Musketeer Sparky
Zap
Zap
Bats Musketeer Electro Wizard Lumberjack Sparky
Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Sparky
Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Bats Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Musketeer
Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Bats Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Lumberjack Sparky
Zap Musketeer
Zap Sparky
Musketeer Sparky
Zap Bats Musketeer Electro Wizard Sparky
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076