Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Bats Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Bandit
The Log
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Miner Bandit
Fireball
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Skeleton Army Miner Bandit Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Skeleton Army

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Wall Breakers Bandit
Zap
Miner Bats Musketeer Wall Breakers Bandit Mega Knight
Musketeer
Zap Miner Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Zap Mega Knight
Skeleton Army
Miner
Bats Zap Wall Breakers Musketeer Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Musketeer Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Musketeer Wall Breakers Miner Bandit

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Musketeer Skeleton Army Miner Bandit
Musketeer
Bats Zap Skeleton Army Miner Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Musketeer Bandit
Miner
Zap Musketeer Mega Knight
Bandit
Bats Zap Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Bandit
Skeleton Army Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Bats Musketeer Zap
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Musketeer Bandit
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Musketeer Skeleton Army Bandit
Zap Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Musketeer Miner Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Zap Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Musketeer Bandit
Musketeer Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bats Zap Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Skeleton Army Bandit
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Musketeer
Bats Mega Knight Zap Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Bandit
Zap Musketeer Miner Bandit
Miner Bandit
Musketeer
Zap Mega Knight
Bats Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Miner Zap Bandit
Bats Musketeer
Miner Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Musketeer Miner Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Bats
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mega Knight
Miner Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Miner Zap Musketeer Bandit
Bats Zap Musketeer
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Skeleton Army Bandit
Zap Musketeer
Miner Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076