Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bats Musketeer Guards Miner
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Guards Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Musketeer Guards Giant Skeleton
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Musketeer Wizard Guards Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Miner Musketeer Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Guards Miner

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Miner Zap
Zap
Miner Electro Wizard Bats Musketeer Guards Giant Skeleton
Musketeer
Zap Giant Skeleton Miner
Wizard
Giant Skeleton Miner
Guards
Miner Zap
Giant Skeleton
Bats Zap Musketeer Wizard Miner Electro Wizard
Miner
Bats Zap Guards Musketeer Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Musketeer Guards Giant Skeleton Miner
Musketeer
Guards Bats Zap Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Wizard
Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Guards
Musketeer Zap Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Zap Musketeer Wizard Guards Electro Wizard
Miner
Zap Musketeer
Electro Wizard
Zap Bats Musketeer Wizard Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Musketeer Guards Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Zap Musketeer Guards Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Zap Wizard
Zap Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer
Guards Musketeer Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard Zap Musketeer Wizard Giant Skeleton
Musketeer Bats Zap Wizard Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Wizard Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Bats Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Wizard Guards Electro Wizard
Zap Wizard Bats Musketeer Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Wizard Bats Musketeer Guards Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Wizard Miner
Guards Giant Skeleton Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Guards Giant Skeleton Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Musketeer Guards
Wizard Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Guards Bats Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Bats
Musketeer Guards
Bats Musketeer Guards Giant Skeleton
Zap Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Wizard Guards
Wizard Musketeer
Guards Electro Wizard Bats Zap Musketeer Giant Skeleton
Bats Zap Musketeer Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Giant Skeleton
Zap Musketeer Miner Electro Wizard
Giant Skeleton Miner
Musketeer Guards Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Bats Musketeer Guards Electro Wizard
Miner Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Miner
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bats
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Miner
Musketeer Giant Skeleton
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard
Miner Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard Miner
Miner Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Musketeer Wizard Guards
Zap Musketeer Wizard Miner
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap Electro Wizard Bats Musketeer Guards
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Miner Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Giant Skeleton
Musketeer
Zap Bats Musketeer Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076