Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Collector Electro Dragon Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Bats Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Night Witch Skeleton King
The Log
Skeleton King
Earthquake
Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Bats Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Bats Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Night Witch Skeleton King Electro Dragon Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Night Witch Skeleton King

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Golem Skeleton King
Zap
Bats Electro Dragon Golem Night Witch
Elixir Collector
Electro Dragon
Golem Zap
Lightning
Golem
Golem
Electro Dragon Lightning Night Witch Bats Zap Skeleton King
Night Witch
Golem Zap Skeleton King
Skeleton King
Bats Golem Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Bats
Zap Skeleton King
Zap
Bats Electro Dragon Night Witch
Elixir Collector
Electro Dragon
Zap
Lightning
Golem
Night Witch
Zap
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Electro Dragon
Bats Zap Electro Dragon Night Witch
Bats Electro Dragon Lightning Night Witch
Night Witch Bats Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Bats Zap Electro Dragon Night Witch
Bats Lightning Zap Electro Dragon Night Witch
Lightning Zap Electro Dragon
Night Witch Skeleton King
Night Witch
Bats Zap Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Bats Zap Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bats Zap Electro Dragon Lightning
Bats Zap Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Zap Lightning
Bats Electro Dragon Night Witch
Bats Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Bats Electro Dragon
Bats Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Electro Dragon Lightning
Bats Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Zap Night Witch
Night Witch
Bats Zap Electro Dragon
Bats Lightning Night Witch
Zap Electro Dragon Lightning Bats
Bats Electro Dragon
Lightning Zap
Lightning Night Witch Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Zap Lightning Night Witch Skeleton King
Bats Zap Electro Dragon Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Zap
Bats Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Electro Dragon Night Witch
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Zap
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Bats Lightning Night Witch
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Zap
Lightning Bats Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon Lightning Bats
Lightning Night Witch
Lightning Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Lightning Electro Dragon
Lightning
Zap Lightning Bats Electro Dragon Night Witch
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning Skeleton King
Lightning Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Lightning Skeleton King
Bats Zap Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Zap
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076