Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Hunter Cannon Cart Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Healer Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Royal Giant Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Hunter Cannon Cart
The Log
Royal Giant Hunter Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Healer Hunter Cannon Cart Fisherman
Fireball
Battle Healer Hunter Cannon Cart Fisherman
Poison
Bats Battle Healer Hunter Fisherman
Lightning
Battle Healer Hunter Cannon Cart Fisherman
Rocket
Battle Healer Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Earthquake Fisherman Battle Healer Hunter Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Earthquake Fisherman

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Battle Healer Cannon Cart Fisherman
Zap
Earthquake Cannon Cart Bats Royal Giant Battle Healer Hunter Fisherman
Royal Giant
Bats Earthquake Hunter Fisherman Zap Battle Healer Cannon Cart
Earthquake
Zap Royal Giant Hunter
Battle Healer
Bats Zap Royal Giant Hunter Cannon Cart Fisherman
Hunter
Royal Giant Fisherman Zap Earthquake Battle Healer Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Bats Royal Giant Battle Healer Hunter Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Bats Zap Battle Healer Cannon Cart

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Earthquake Battle Healer Hunter Cannon Cart Fisherman
Zap
Bats Earthquake Battle Healer Hunter Cannon Cart Fisherman
Royal Giant
Earthquake
Bats Zap
Battle Healer
Bats Zap Hunter Cannon Cart Fisherman
Hunter
Fisherman Bats Zap Battle Healer Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Zap Battle Healer Hunter
Fisherman
Hunter Bats Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Zap
Hunter Bats Zap Battle Healer Cannon Cart Fisherman
Hunter Fisherman Bats Cannon Cart
Hunter Bats Cannon Cart Fisherman
Earthquake Battle Healer
Bats Zap Earthquake Hunter Cannon Cart
Bats Hunter Zap
Earthquake Zap Battle Healer Cannon Cart
Hunter Fisherman
Battle Healer Hunter Cannon Cart Fisherman
Bats Zap Earthquake Hunter Cannon Cart Fisherman
Hunter Bats Zap
Hunter Bats Zap Earthquake Battle Healer Cannon Cart
Bats Zap Earthquake Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Zap Hunter Fisherman
Bats Hunter Cannon Cart Fisherman
Bats Zap Battle Healer Hunter Cannon Cart Fisherman
Zap Earthquake Hunter Bats Battle Healer Cannon Cart Fisherman
Hunter Cannon Cart Fisherman
Bats Earthquake Battle Healer Hunter Cannon Cart Fisherman
Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer Cannon Cart Fisherman
Zap Battle Healer Hunter Cannon Cart Fisherman
Bats Zap Battle Healer Hunter Cannon Cart Fisherman
Hunter Bats Zap Battle Healer Cannon Cart Fisherman
Battle Healer Hunter Cannon Cart Fisherman
Bats Zap Hunter
Bats Battle Healer Hunter Cannon Cart
Battle Healer Hunter Cannon Cart Fisherman
Zap Bats Cannon Cart
Bats Hunter Cannon Cart
Zap
Cannon Cart Hunter
Cannon Cart
Bats Zap Battle Healer Hunter Cannon Cart Fisherman
Bats Zap Earthquake Battle Healer Hunter Cannon Cart
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Zap Fisherman
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Zap Earthquake
Bats Zap Hunter
Earthquake
Earthquake Zap Hunter
Zap Fisherman
Bats Fisherman
Zap Earthquake Cannon Cart Fisherman
Zap
Earthquake Hunter Cannon Cart Fisherman
Earthquake Cannon Cart Fisherman
Earthquake Zap Cannon Cart Fisherman
Earthquake Zap Hunter Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake
Bats Fisherman
Zap Earthquake Hunter Fisherman
Zap Earthquake
Earthquake
Fisherman
Earthquake Zap Cannon Cart
Zap Earthquake Hunter
Fisherman
Zap Earthquake Hunter Fisherman
Zap Fisherman
Zap Fisherman
Bats Zap Hunter
Zap Bats
Zap Earthquake Hunter
Zap
Earthquake
Zap Earthquake Bats Cannon Cart
Zap Hunter
Hunter Cannon Cart
Zap Earthquake
Zap
Cannon Cart
Zap Bats
Bats Zap
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076