Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch
Zap
Bats Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Giant
Bats Fireball Zap Witch
Fireball
Zap Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 3 10

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch
Royal Giant
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Skeleton Army Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Zap Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Zap
Bats Inferno Tower Zap Fireball Witch
Zap Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Skeleton Army Witch Zap Fireball
Inferno Tower Bats Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Bats Zap Skeleton Army Witch
Zap Witch Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Zap Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076