Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Furnace Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Bandit Fisherman
Giant Snowball
Bats Furnace Fisherman
Zap
Bats Royal Giant Furnace Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Royal Giant Furnace Bandit Fisherman
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball
Furnace Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Poison
Bats Furnace Wizard Fisherman Electro Wizard
Lightning
Furnace Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Bandit Fisherman Furnace Electro Wizard Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Bandit Fisherman

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Bandit Fisherman
Zap
Electro Wizard Bats Royal Giant Furnace Bandit Fisherman
Royal Giant
Bats Furnace Fisherman Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Furnace
Royal Giant Zap Bandit
Wizard
Royal Giant Bandit
Bandit
Bats Zap Royal Giant Furnace Wizard Electro Wizard
Fisherman
Royal Giant Bats Zap
Electro Wizard
Zap Royal Giant Bandit

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Bandit Fisherman Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Furnace Bandit Fisherman
Royal Giant
Furnace
Zap Bandit Fisherman Electro Wizard
Wizard
Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Furnace Wizard Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Bats Zap Furnace Bandit
Electro Wizard
Zap Bats Furnace Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Bats Zap Furnace Bandit Fisherman Electro Wizard
Furnace Fisherman Bats Bandit Electro Wizard
Bats Furnace Bandit Fisherman Electro Wizard
Bats Zap Furnace Bandit Electro Wizard
Bats Furnace Electro Wizard Zap Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Furnace Fisherman
Bandit Fisherman Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Furnace Wizard Bandit Fisherman
Bats Zap Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Bats Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Bats Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Bandit Electro Wizard
Zap Furnace Bandit Fisherman Electro Wizard
Wizard Bats Furnace Fisherman Electro Wizard
Bats Zap Furnace Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Zap Furnace Wizard Bats Bandit Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Wizard Bats Furnace Bandit Fisherman Electro Wizard
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Wizard Fisherman
Bandit Bats Zap Furnace Fisherman Electro Wizard
Bats Zap Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Fisherman
Furnace Wizard Bats Zap Electro Wizard
Bats Furnace Bandit Electro Wizard
Fisherman
Zap Electro Wizard Bats Bandit
Bats
Zap Electro Wizard
Wizard Bandit
Wizard Furnace
Electro Wizard Bats Zap Furnace Fisherman
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Zap Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit
Wizard Zap Furnace
Wizard Bats Zap Furnace
Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit Fisherman
Bats Fisherman Electro Wizard
Zap Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Zap Wizard
Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Zap Furnace Fisherman
Zap Furnace Wizard Bandit
Furnace Wizard Bandit
Bats Fisherman
Zap Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Zap Wizard
Wizard
Fisherman
Zap
Zap Furnace Wizard
Fisherman
Zap Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Zap Wizard Bandit Fisherman
Zap Bandit Fisherman
Bats Zap Furnace Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Bats Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076