Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch
Zap
Bats Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Electro Wizard Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Royal Giant
Bats Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 3 16

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon Witch
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bats Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Witch
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076