Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch
Zap
Bats Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Royal Giant Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Bandit Valkyrie Inferno Tower Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Zap Bandit
Zap
Bats Royal Giant Valkyrie Witch Bandit
Royal Giant
Bats Zap Witch Bandit
Valkyrie
Bats Zap Witch Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie Bandit
Bandit
Bats Zap Royal Giant Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Valkyrie Inferno Tower Bandit
Zap
Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
Royal Giant
Valkyrie
Bats Zap Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Bandit
Witch
Zap Valkyrie Bandit
Bandit
Bats Zap Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Witch Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Bandit
Bats Inferno Tower Zap Witch
Zap Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Bandit
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Bandit
Inferno Tower Bats Zap Witch
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Witch
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Zap Bandit
Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Valkyrie Bats Zap Skeleton Army Witch Bandit
Zap Valkyrie Witch Bats Bandit
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Bats Witch Bandit
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower Witch Bandit
Bandit Zap Valkyrie
Skeleton Army Bandit Bats Zap Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Bats Zap Witch
Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Zap Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Inferno Tower Witch
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit
Bandit
Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap Bandit
Bats
Zap Valkyrie Bandit
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Zap Witch Bandit
Bandit
Bats
Zap Bandit
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch Bandit
Zap Witch Bandit
Zap Bandit
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Zap Bandit
Zap
Zap Bats Skeleton Army Witch Bandit
Zap Witch
Valkyrie
Zap
Zap
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076