Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Princess
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army Princess Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Bandit
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Princess Bandit
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Bandit
Poison
Bats Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Bandit
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Skeleton Army Princess Bandit Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Elite Barbarians Bandit
Zap
Elite Barbarians Bats Royal Giant The Log Princess Bandit
Royal Giant
Bats Zap Elite Barbarians The Log Princess Bandit
Elite Barbarians
Zap Bats Royal Giant The Log Bandit
Skeleton Army
The Log
Zap Royal Giant Elite Barbarians Princess Bandit
Princess
Zap Royal Giant The Log
Bandit
Bats Zap Royal Giant Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap The Log Bandit
Zap
Bats Elite Barbarians Skeleton Army The Log Princess Bandit
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap The Log
Skeleton Army
Zap The Log Princess Bandit
The Log
Bats Zap Elite Barbarians Skeleton Army Princess Bandit
Princess
Zap Skeleton Army The Log Bandit
Bandit
Bats Zap Skeleton Army The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap The Log Bandit
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Bats Zap Bandit
Bats Zap Princess
Zap The Log Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Bats Skeleton Army Zap The Log Princess Bandit
Bats Zap Princess
Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians The Log Bandit
Skeleton Army Bats Zap The Log Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Bandit
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Zap Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit
Zap The Log Bats Princess Bandit
Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Bandit Bats Zap Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Bats Zap Princess
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Bats Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap The Log
Bats Zap Elite Barbarians The Log Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Bandit
Zap The Log Princess Bandit
The Log Bandit
The Log
Zap The Log
Bats Zap Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap Bandit
Bats Elite Barbarians
Zap The Log Princess Bandit
Zap Princess
Elite Barbarians The Log Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit
Bats
Zap The Log Princess Bandit
Zap The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Zap Princess Bandit
Zap The Log Princess Bandit
Zap The Log Bandit
Elite Barbarians Bats Zap Princess
Zap Bats
Elite Barbarians
Zap The Log Bandit
Zap Princess
The Log Princess
Zap Bats Skeleton Army Princess Bandit
Zap Princess
The Log
Princess
The Log Zap Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians The Log Princess
Bats Zap Princess
Zap The Log Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076