Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Ice Wizard Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Bandit
Giant Snowball
Bats Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bats Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch Balloon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Bats Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Witch Balloon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Ice Wizard Bandit Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Ice Wizard

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Rage Bandit Lumberjack
Zap
Balloon Bats Witch Ice Wizard Bandit Lumberjack
Rage
Witch Balloon Bats
Witch
Rage Zap Bandit Lumberjack
Balloon
Bats Zap Rage Lumberjack Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Zap Balloon Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Zap Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Zap Witch Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Ice Wizard Bandit Lumberjack
Zap
Bats Witch Ice Wizard Bandit Lumberjack
Rage
Witch
Zap Ice Wizard Bandit Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Bats Zap Witch Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Zap Witch Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Witch Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Lumberjack Bats Zap Witch Ice Wizard Bandit
Witch Lumberjack Bats Ice Wizard Bandit
Witch Lumberjack Bats Ice Wizard Bandit
Lumberjack
Bats Zap Ice Wizard Bandit Lumberjack
Bats Zap Witch Ice Wizard
Zap Bandit
Witch Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Bandit Lumberjack
Bats Witch Ice Wizard Zap Bandit Lumberjack
Bats Zap Witch Ice Wizard
Lumberjack Bats Zap Witch Ice Wizard Bandit
Bats Zap Witch Lumberjack
Bandit Lumberjack
Zap Bandit Lumberjack
Bats Witch Lumberjack
Bats Zap Witch Ice Wizard Bandit Lumberjack
Zap Witch Bats Ice Wizard Bandit Lumberjack
Lumberjack
Bats Witch Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch Bandit
Bandit Zap Lumberjack
Bandit Lumberjack Bats Zap Witch
Lumberjack Bats Zap Bandit
Witch Bandit Lumberjack
Bats Zap Witch Ice Wizard
Bats Witch Ice Wizard Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Bats Witch Bandit
Witch
Bats Witch Lumberjack
Zap
Witch Bandit Lumberjack
Witch
Witch Bats Zap Lumberjack
Bats Zap Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Ice Wizard Bandit
Bandit
Zap
Bats Zap Witch Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
Zap Bandit
Bats Lumberjack
Zap Bandit
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Zap Witch Bandit
Bandit
Bats
Zap Bandit
Zap Witch
Zap
Zap Witch Ice Wizard
Witch
Zap Witch Ice Wizard Bandit
Zap Witch Bandit
Zap Bandit
Bats Zap Witch Ice Wizard
Zap Bats Witch
Zap Bandit
Zap
Zap Bats Witch Bandit
Zap Witch Ice Wizard
Lumberjack
Zap
Zap
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076