Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Fisherman Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Fisherman Sparky
Giant Snowball
Bats Furnace Guards Fisherman
Zap
Bats Furnace Guards Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Guards Sparky
The Log
Furnace Guards Fisherman Sparky
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Bats Furnace Guards
Royal Delivery
Bats Guards Fisherman Sparky
Fireball
Furnace Fisherman Sparky
Poison
Bats Furnace Guards Fisherman Sparky
Lightning
Furnace Fisherman Sparky Monk
Rocket
Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery Furnace Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Guards Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Royal Delivery Guards Fisherman Furnace Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Royal Delivery Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Fisherman Sparky
Zap
Sparky Bats Furnace Guards Fisherman
Royal Delivery
Furnace
Zap Sparky
Guards
Zap
Fisherman
Bats Zap Sparky
Sparky
Zap Bats Furnace Fisherman
Monk

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Royal Delivery Fisherman Sparky
Zap
Bats Royal Delivery Furnace Guards Fisherman Sparky
Royal Delivery
Bats Zap Furnace Guards Sparky
Furnace
Zap Royal Delivery Guards Fisherman
Guards
Fisherman Zap Royal Delivery Furnace Sparky
Fisherman
Guards Bats Zap Furnace Monk
Sparky
Bats Zap Royal Delivery Guards
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Sparky Bats Zap Royal Delivery Furnace Fisherman Monk
Furnace Fisherman Sparky Bats Royal Delivery
Sparky Bats Furnace Guards Fisherman Monk
Royal Delivery Sparky Monk
Royal Delivery Bats Zap Furnace Guards
Bats Furnace Zap Royal Delivery
Zap Sparky Monk
Sparky Furnace Fisherman
Guards Royal Delivery Fisherman Sparky
Bats Guards Zap Royal Delivery Furnace Fisherman
Bats Zap Royal Delivery Furnace
Furnace Sparky Bats Zap Royal Delivery Guards
Sparky Bats Zap Royal Delivery Furnace Guards
Sparky Furnace
Monk Zap Royal Delivery Furnace Fisherman Sparky
Sparky Bats Royal Delivery Furnace Fisherman
Royal Delivery Bats Zap Furnace Guards Fisherman
Zap Royal Delivery Furnace Bats Guards Fisherman
Sparky Fisherman
Bats Royal Delivery Furnace Guards Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Royal Delivery Furnace Fisherman Sparky
Royal Delivery Zap Fisherman Monk
Royal Delivery Guards Bats Zap Furnace Fisherman Sparky
Guards Bats Zap Royal Delivery Fisherman Sparky Monk
Royal Delivery Guards Fisherman Sparky
Royal Delivery Furnace Bats Zap Monk
Royal Delivery Guards Sparky Bats Furnace
Royal Delivery Fisherman Sparky
Zap Royal Delivery Bats Sparky Monk
Royal Delivery Guards Sparky
Bats Guards Sparky
Monk Zap Royal Delivery Guards
Royal Delivery Guards Sparky
Furnace Sparky
Guards Sparky Bats Zap Royal Delivery Furnace Fisherman Monk
Bats Zap Royal Delivery Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Sparky Monk
Monk Zap Fisherman
Sparky
Guards Sparky
Zap Furnace Sparky
Bats Zap Furnace Monk
Furnace Sparky
Zap
Monk Zap Fisherman
Bats Guards Fisherman Sparky
Monk Zap Fisherman Sparky
Monk Zap
Fisherman Sparky
Fisherman Monk
Zap Furnace Fisherman Sparky
Zap Furnace Sparky
Furnace Sparky
Monk Sparky
Bats Fisherman Sparky
Zap Fisherman Sparky Monk
Zap Monk
Sparky Monk
Fisherman Sparky Monk
Zap Monk
Zap Furnace Sparky
Fisherman
Zap Fisherman Sparky Monk
Zap Fisherman Sparky Monk
Zap Fisherman Sparky
Bats Zap Furnace Sparky
Zap Bats Guards
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky Monk
Sparky
Sparky Monk
Zap Bats Guards
Zap Monk
Sparky
Zap
Monk Zap Sparky
Sparky
Zap Bats Guards Sparky
Bats Zap
Zap Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076