Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Prince Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Hut
Zap
Bats Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Goblin Hut Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Bats Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Goblin Hut Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Prince Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Royal Delivery Electro Wizard Goblin Hut Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Royal Delivery Electro Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Prince
Zap
Prince Electro Wizard Bats Goblin Hut Mega Knight
Royal Delivery
Goblin Hut
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Goblin Hut Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Royal Delivery Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Royal Delivery Goblin Hut Prince
Royal Delivery
Electro Wizard Bats Zap Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Hut
Zap Royal Delivery Electro Wizard
Prince
Bats Zap Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Delivery Bats Goblin Hut Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Royal Delivery Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut Electro Wizard
Bats Zap Royal Delivery Goblin Hut Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Prince Mega Knight Bats Royal Delivery Electro Wizard
Goblin Hut Prince Bats Electro Wizard Mega Knight
Royal Delivery Prince Mega Knight
Royal Delivery Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Royal Delivery Goblin Hut
Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Prince
Royal Delivery Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Royal Delivery Goblin Hut Mega Knight
Bats Zap Royal Delivery Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Prince Mega Knight Bats Zap Royal Delivery Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Royal Delivery Goblin Hut Prince Electro Wizard
Goblin Hut Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Royal Delivery Goblin Hut Prince Electro Wizard Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Bats Royal Delivery Goblin Hut Prince Electro Wizard
Royal Delivery Mega Knight Bats Zap Goblin Hut Prince Electro Wizard
Zap Royal Delivery Bats Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Royal Delivery Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Royal Delivery Goblin Hut Prince Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Zap Prince Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Bats Zap Goblin Hut Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats Zap Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Hut Prince Mega Knight
Royal Delivery Goblinstein Bats Zap Goblin Hut Electro Wizard
Royal Delivery Prince Bats Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Royal Delivery Prince
Zap Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight Goblinstein Bats Goblin Hut Prince
Royal Delivery Goblin Hut
Mega Knight Bats Goblin Hut Prince
Mega Knight Zap Royal Delivery Prince Electro Wizard
Royal Delivery Prince Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Bats Zap Royal Delivery Prince Goblinstein
Bats Mega Knight Zap Royal Delivery Goblin Hut Electro Wizard
Zap Royal Delivery Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Goblin Hut
Prince
Zap Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Bats Zap
Zap
Zap
Bats Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Zap
Goblin Hut
Zap Goblin Hut Prince
Zap Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight
Bats
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Mega Knight Goblinstein
Zap Electro Wizard
Zap Prince Mega Knight
Zap
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Goblin Hut Goblinstein
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Goblin Hut Prince Goblinstein
Zap Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076