Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Royal Delivery Goblin Cage

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Goblin Cage
Zap
Electro Wizard Bats Royal Giant Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Royal Delivery
Royal Giant
Bats Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage
Bats Zap Magic Archer
Electro Dragon
Zap Royal Giant Magic Archer
Electro Wizard
Zap Royal Giant Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Giant Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Royal Delivery Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Royal Delivery
Electro Wizard Bats Zap Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Royal Giant
Goblin Cage
Bats Zap Royal Delivery Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon
Zap Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Delivery Bats Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Bats Zap Royal Delivery Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Bats Royal Delivery Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Bats Electro Dragon Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Bats Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Zap Royal Delivery Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Zap Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage
Royal Delivery Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Royal Delivery Electro Dragon Magic Archer
Bats Zap Royal Delivery Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Bats Zap Royal Delivery Electro Dragon Electro Wizard
Bats Zap Royal Delivery Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Electro Wizard
Zap Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard
Bats Royal Delivery Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage Bats Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Royal Delivery Goblin Cage Bats Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Electro Wizard
Bats Royal Delivery Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Zap Electro Dragon Magic Archer
Royal Delivery Bats Zap Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard
Bats Zap Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Bats Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Royal Delivery Bats Goblin Cage Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage
Zap Royal Delivery Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Bats Magic Archer
Royal Delivery Goblin Cage
Bats Goblin Cage Electro Dragon
Zap Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Bats Zap Royal Delivery Goblin Cage Magic Archer
Bats Zap Royal Delivery Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon
Bats Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Bats
Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Dragon Electro Wizard Bats
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076