Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Musketeer Electro Giant Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Musketeer
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
The Log
Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Fireball
Musketeer Ice Wizard
Poison
Bats Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Ice Wizard Musketeer Golden Knight Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Royal Recruits
Zap
Bats Royal Recruits Musketeer The Log Ice Wizard
Royal Recruits
Bats Zap Musketeer
Musketeer
Zap Royal Recruits The Log
Electro Giant
Golden Knight
The Log
Zap Musketeer
Ice Wizard
Zap
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap Royal Recruits Musketeer The Log Ice Wizard Golden Knight
Zap
Bats Musketeer The Log Ice Wizard Golden Knight
Royal Recruits
Bats The Log Ice Wizard
Musketeer
The Log Bats Zap Golden Knight
Electro Giant
Ice Wizard Golden Knight
The Log
Musketeer Bats Zap Royal Recruits Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Bats Zap Royal Recruits Electro Giant The Log Golden Knight
Golden Knight
Bats Zap Musketeer Electro Giant The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Musketeer The Log Golden Knight
Bats Zap Royal Recruits Musketeer The Log Ice Wizard
Bats Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits Bats Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits The Log
The Log Bats Zap Musketeer Ice Wizard
Bats Musketeer Zap Ice Wizard
Zap Royal Recruits Musketeer Electro Giant The Log Golden Knight
Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Bats Ice Wizard Zap Royal Recruits Musketeer Electro Giant The Log
Musketeer Bats Zap Ice Wizard
Royal Recruits Bats Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Bats Zap Royal Recruits The Log Golden Knight
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Electro Giant The Log
Bats Royal Recruits Musketeer
Bats Zap Royal Recruits Musketeer The Log Ice Wizard Golden Knight
Zap The Log Bats Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Bats Musketeer Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Electro Giant
Zap Musketeer The Log
Royal Recruits Bats Zap Musketeer The Log Golden Knight
Royal Recruits Bats Zap Musketeer The Log
Royal Recruits Musketeer
Electro Giant Bats Zap Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits Bats Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Bats The Log
Royal Recruits Musketeer
Bats Royal Recruits Musketeer Golden Knight
Royal Recruits Zap Electro Giant The Log
Royal Recruits Golden Knight
Royal Recruits Musketeer Electro Giant
Royal Recruits Electro Giant Bats Zap Musketeer The Log Golden Knight
Bats Zap Royal Recruits Musketeer Electro Giant The Log Ice Wizard Golden Knight
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer The Log Golden Knight
Zap Musketeer The Log Ice Wizard Golden Knight
The Log
Royal Recruits Musketeer The Log
Zap The Log
Electro Giant Bats Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap Golden Knight
Bats Musketeer
Zap Royal Recruits Musketeer The Log Golden Knight
Zap Musketeer
Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Golden Knight
Royal Recruits Musketeer The Log
Bats
Zap Musketeer The Log
Zap Electro Giant The Log Golden Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Royal Recruits Musketeer The Log
Zap Electro Giant The Log Ice Wizard
The Log Zap Musketeer Ice Wizard Golden Knight
Zap Musketeer The Log Golden Knight
Zap Musketeer The Log Golden Knight
Bats Zap Musketeer Electro Giant Ice Wizard
Zap Bats Musketeer Electro Giant
Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Bats Royal Recruits Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard
The Log
Musketeer
The Log Zap Musketeer
Zap Electro Giant
Royal Recruits Musketeer
Zap Electro Giant Bats Royal Recruits Musketeer The Log Golden Knight
Bats Zap Musketeer
Zap Royal Recruits Musketeer Electro Giant The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076