Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
The Log
Royal Recruits Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Royal Recruits Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Inferno Tower Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Royal Recruits Baby Dragon
Zap
Hog Rider Bats Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits
Bats Zap Hog Rider Magic Archer
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Bats Zap Valkyrie Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Hog Rider
Magic Archer
Zap Royal Recruits Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Zap
Bats Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits
Bats
Valkyrie
Bats Zap Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Inferno Tower
Magic Archer
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Bats Zap Royal Recruits Valkyrie
Inferno Tower Bats Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Inferno Tower Bats Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Inferno Tower Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Zap Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower
Inferno Tower Zap Royal Recruits
Bats Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Bats Zap Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Valkyrie Bats Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Zap Inferno Tower
Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Bats Zap Valkyrie Inferno Tower
Royal Recruits Valkyrie Bats Zap Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Valkyrie
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits Valkyrie
Zap Royal Recruits Bats Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower
Bats Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower
Royal Recruits Zap Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower
Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Zap Royal Recruits Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Bats
Zap Royal Recruits Valkyrie Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Baby Dragon
Bats
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Royal Recruits Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Bats
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Bats Royal Recruits Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Royal Recruits
Zap Bats Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076