Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Mighty Miner
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Bats Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Freeze Electro Wizard Mighty Miner Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Zap
Zap
Balloon Electro Wizard Bats Freeze Giant Skeleton Mighty Miner
Skeleton Army
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Bats Zap Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Zap Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Balloon Giant Skeleton
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Skeleton Army Giant Skeleton Mighty Miner
Skeleton Army
Zap Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Freeze
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Bats Zap Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bats Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Freeze
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Freeze Giant Skeleton
Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Freeze Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Bats Zap Skeleton Army Electro Wizard
Zap Freeze Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Mighty Miner
Bats Zap Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mighty Miner Skeleton Army
Zap Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Freeze Giant Skeleton Mighty Miner
Bats Zap Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Mighty Miner
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Zap
Bats Zap Freeze
Zap Freeze
Zap
Bats Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Freeze
Zap
Zap
Freeze
Bats
Zap Electro Wizard
Zap
Giant Skeleton
Zap
Zap Freeze
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Freeze
Zap
Zap Freeze Electro Wizard
Mighty Miner Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army Freeze
Zap Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Bats Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Freeze Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076