Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Balloon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Balloon
Zap
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Balloon Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard Hog Rider Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Barrel Dart Goblin

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Hog Rider Balloon Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Balloon Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Zap Dart Goblin Hog Rider Balloon Mega Knight
Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Hog Rider Balloon Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Balloon
Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Barrel
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Bats Zap Skeleton Barrel Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Balloon
Ice Wizard
Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight
Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Wizard Zap Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Bats Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Zap
Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Bats
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Ice Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076