Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Bats Skeleton Barrel Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Miner
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Barrel Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Inferno Tower Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Skeleton Barrel Skeleton Army Miner Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Miner Mega Knight Zap Wall Breakers
Zap
Miner Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Miner Zap Wall Breakers Mega Knight
Inferno Tower
Wall Breakers
Miner Bats Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Army
Miner
Bats Zap Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Inferno Tower Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Skeleton Barrel Inferno Tower Skeleton Army Miner
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Zap Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Inferno Tower Zap
Miner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Inferno Tower Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats
Inferno Tower Skeleton Army Bats Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap
Zap Skeleton Barrel Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Miner Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Skeleton Army
Zap Bats Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel
Skeleton Army Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap
Bats Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Miner Zap Skeleton Barrel
Bats
Miner Zap Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Miner Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Miner Zap Skeleton Barrel
Bats Zap
Zap Bats Skeleton Barrel
Zap Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Bats Skeleton Army
Zap
Miner Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076