Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Furnace
Zap
Bats Skeleton Barrel Furnace
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Furnace Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Skeleton Barrel Furnace
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Furnace Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Furnace Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Skeleton Barrel Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight Zap
Zap
Mirror Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Valkyrie Furnace Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Zap Valkyrie Furnace Mirror Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Skeleton Barrel Furnace Electro Wizard
Furnace
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Mirror
Mirror
Zap Skeleton Barrel Furnace
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Bats
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Mirror Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Barrel Valkyrie Furnace
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Furnace Mirror Electro Wizard
Furnace
Mirror Zap Valkyrie Electro Wizard
Mirror
Zap Furnace Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Valkyrie Furnace Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Bats Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Bats Furnace Electro Wizard Zap
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Furnace Mega Knight
Bats Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Zap Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Furnace Electro Wizard
Zap Valkyrie Furnace Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Zap Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Furnace Bats Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Bats Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Furnace Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Valkyrie Furnace
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Zap Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Furnace
Furnace
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Bats Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Zap
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Furnace
Zap Skeleton Barrel Furnace
Skeleton Barrel Furnace Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Bats Zap Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Bats
Zap Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076