Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Prince Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Zap Prince Ram Rider
Zap
Prince Ram Rider Bats Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard
Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Mega Knight Bats Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Skeleton Barrel Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Skeleton Barrel Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Prince
Prince
Bats Zap Wizard Skeleton Army
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight Bats
Skeleton Army Prince Bats Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Mega Knight
Bats Ram Rider Zap Wizard
Zap Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Zap Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Prince
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Prince
Mega Knight Bats Zap Wizard Skeleton Army Prince Ram Rider
Zap Wizard Bats Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Zap Skeleton Barrel Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Bats Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Army Prince Bats Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Bats Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Bats Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Prince
Bats Mega Knight Zap Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Prince
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Zap Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Bats Prince
Zap Skeleton Barrel Wizard Prince Ram Rider
Zap Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Prince
Zap Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Wizard Prince Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap Skeleton Barrel
Zap Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Zap Skeleton Barrel Wizard Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Bats Zap Wizard
Zap Bats Skeleton Barrel Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Barrel Bats Skeleton Army Prince
Zap Wizard Ram Rider
Wizard Prince Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076