Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Wizard Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel
Zap
Bats Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Wizard Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bowler Electro Wizard
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Tornado Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard Wizard Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Barrel Tornado

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Zap Bowler P.E.K.K.A
Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel
Bats Zap Tornado Bowler
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Skeleton Barrel Bowler
Bowler
Bats Zap Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Bats Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bowler

Synergie w obronie 4 13

Bats
Zap Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Tornado Bowler P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Zap
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard Bowler P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Bowler
Tornado Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Wizard Tornado Bowler P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Tornado Bowler P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler P.E.K.K.A
Tornado Bowler Bats Zap Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Zap Wizard
Bowler Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bowler Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Wizard Tornado Bowler
Bats Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Bowler Bats Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Tornado Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Wizard Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Bats Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Bowler Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Skeleton Barrel Wizard Bowler
P.E.K.K.A Bats Zap Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Bats Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bowler
Wizard Bats Zap Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Bowler
P.E.K.K.A Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bowler
Electro Wizard Bats Zap Tornado Bowler P.E.K.K.A
Bats Bowler Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Tornado Bowler Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Wizard Zap Bowler
Wizard Bats Zap Skeleton Barrel Tornado
Wizard Tornado Bowler
Zap Skeleton Barrel Wizard Tornado Bowler
Zap Skeleton Barrel Wizard Tornado
Bats Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Wizard Bowler
Skeleton Barrel Wizard Bowler
Tornado
Bats
Zap Skeleton Barrel Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard Tornado Bowler
Bowler
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Zap Skeleton Barrel
Zap Tornado Wizard Bowler
Zap Skeleton Barrel Wizard Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard Tornado Bowler
Zap Skeleton Barrel Tornado
Bats Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Wizard
Bowler
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Bowler
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Bats
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard Bowler
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Bats Tornado Bowler Electro Wizard
Bats Zap Tornado Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Tornado Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076